::: 이젠 다 쓰러져가는 보금자리 ~스물라인&석 :::

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* 길드 레이드 공략 정리글


- 출처 : 유튜브, 슈판워 공식 카페  '하르마탄' 공략 정리글(http://cafe.naver.com/nexonsfw/290990)


- 딱히 유니크한 공략들은 아니므로 열람은 자유, 배포도 자유...롭지만 배포는 가능하면 자제 좀..

- 얼추 정리가 마무리 되면 길드 내 공유 예정.

- 더 좋은 공략 정보 얻으면 나눔 부탁드립니다. 테스트해보고 바로 정리해두겠습니다.




[월요일]


월.png


- 시작 전 참고사항 : 

  1. 시작전 로드게이지 채워둘 것. 
  2. 길드 용병 리.
  3. 리 -> 리리드 -> 데이모스 순으로 배치할 것. 이외 영웅 순서는 무관. (리가 리리드보다 이후인 경우 리가 움직여서 장기전 불가)
  4. 라크레시아 자리엔 다른 가위 영웅으로 교체 가능하나, 라크레시아 전용 3성 셋템이 아군 전체 스탯 증가이므로 라크레시아 추천.
  5. 리리드는 초반에 죽어주는게 좋으므로 방어구는 뺄 것.
    간간히 끌어오는 스킬이 미스나는 경우가 있으므로 무기는 적중률(검)한두개 장비하면 좋을 듯.


- 시작 후 조작 :

  1. 시작후 지원 사격으로 쫄몹 제거(중요! 제거하지 않으면 필요한 위치로 보스 이동 불가).
  2. 리 공격 -> 리리드 당기기 -> 데이모스 당기기로 보스 이동.
  3. 이후 길드 스킬은 길드 포격으로 고정.






[화요일]








세렌디, 크루트, 키티, 클레오, 리리드, 크루트 - 6시 당겨서 패기






[수요일]


KakaoTalk_20161116_210950808.jpg


- 시작 전 참고사항 :

  1. 리리드 장비중 무기들은 빼 둘 것
    (첫번째 당기기 스킬때 보스가 죽으면 폭발하면서 아군을 밀어 내기 때문에 해당 위치로 보내기 어려움)
    (혹시 장비를 빼지 않고 시작했다면 릴리를 끝쪽(사진상 알렉스의 대칭 반대쪽)에 배치하면 ok.
  2. 알렉스는 마스로 대체 가능(자체 딜은 알렉스가 낫지만 패시브 덕에 마스가 더 나은 것 같기도?)
  3. 길드 용병은 리.






[목요일]


목요일편성.png목요일배치.png

공불팟. 가로세로 네마리가 움직이지 않기 때문에 라보프는 공불만 쓴다. 

공불 걸렸는데 터지면 게임 끝.






[금요일]


guildraid005-1.jpg


- 시작 전 참고사항 :

  1. 시작전 로드게이지 채워둘 것. 
  2. 길드 용병은 리.
  3. 크루트가 연못, 늪 이동하면 망함. 야생의 추적자 장비하고 있다면 빼둘 것(중요).
  4. 실질적으로 초반 이후 공격을 당하는건 무자카, 크루트 뿐이며 맞는 스킬은 보스의 패시브 뿐.
    다만 패시브 뿐이라고 해도 보스 레벨이 올라가면 매우 아프므로 1성 ss 슬라임킹 세트 추천(근데 구하기 힘들잖아..안될거야).
  5. 클레오는 다른 영웅으로 대체 가능하지만 클레오 패시브가
    아군 전체 크리 증가므로 그냥 클레오 추천(셋템도 아군 전체 스탯 증가 위주로 껴두면 좋음).



- 시작 후 조작 :

  1. 2턴 시작시 전투 지원으로 아군 이동력 감소 디버프 해제 해야 함(중요).
  2. 이후 길드 스킬은 보스의 패시브 버틸만할 경우엔 길드 포격. 버티기 힘들어질 무렵 절대 수호.
  3. 무자카가 죽어버리면 길란이 크루트를 회복할 수 없으므로 무자카 생존도 신경 쓸 것.






[토요일]

셀레, 무명, 마스, 뮤, 크리스 + 무명






[일요일]


guildraid007.jpg

- 시작 전 참고사항 : 

  1. 시작전 로드게이지 채워둘 것. 
  2. 길드 용병 리.
  3. 잭은 전투에 참가하지 않음. 다른 영웅으로 대체 가능하나 특수 효과위해 그냥 잭으로..(아군 전체 스탯 증가 셋템 추천)
  4. 시오네가 빙하 타일에서 계속 공격하므로 리스타 세트 추천(로드 게이지 수급에 용이).
    시오네의 경우 공격은 받지 않으므로 방어보단 공격 스탯을 맞춰두면 유리.
  5. 데이모스의 1스가 확정 혼란이기 때문에 벨에게 '혼란면역'이 있는게 정신 건강에 좋음(혹은 전지전능..)
  6. 데이모스의 스킬이 확정 약화가 있기 때문에 벨은 늘 약화상태.
    벨 혼자 데이모스의 공격을 버텨야 하므로 방어력 신경쓸 것. 방어 60~65%는 찍어둬야 3판 해서 ss 찍을 정도?(전지전능 있으면 좋겠지만..)




- 시작 후 조작 :

  1. 2턴 시작후 지원 사격으로 쫄 제거.
    (그러지 않은 경우 발키리 쪽에 쫄 리젠되면서 발키리가 막은 구간 밖으로 쫄이 튀어나가는 경우 있음).
  2. 이후 길드 스킬은 상황따라 쓰는게 좋은 듯.
    데이모스의 경우 2스(돌진기)는 약하지만 1,3스는 강한 편이기 때문에 스킬 순서를 체크하고 있는게 좋음.
    2스 차례에는 그냥 맞고(일단 벨이 살아남기로 하면 스킬로 풀 회복),
    1,3스 차례에는 전 턴에 미리 절대 수호 걸어두는게 좋음(혼란 면역이 없을 경우엔 반대로 혼란 걸린 다음턴에 전투 지원으로 디버프 해제).
    로드 게이지 수급을 위해 길드 스킬 타이밍은 벨의 턴이 지난 후 ~ (리스타 장비한)시오네가 공격하기 전에 쓰는게 좋음.
  3. 벨이 죽으면 데이모스가 여기저기 뛰어다니면서 전멸 시키므로 벨 생존을 최우선으로.
  4. 어지간하면 발키리가 쫄들은 다 커버하지만 한두명 놓쳐도 잭이 뛰어내려와서 잡음.
    그럼에도 쫄이 새어나가면 망하므로 벨의 생존 다음으로 신경 쓸 것은 쫄들 고립.



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