* 길드 레이드 공략 정리글
- 출처 : 유튜브, 슈판워 공식 카페 '하르마탄' 공략 정리글(http://cafe.naver.com/nexonsfw/290990)
- 딱히 유니크한 공략들은 아니므로 열람은 자유, 배포도 자유...롭지만 배포는 가능하면 자제 좀..
- 얼추 정리가 마무리 되면 길드 내 공유 예정.
- 더 좋은 공략 정보 얻으면 나눔 부탁드립니다. 테스트해보고 바로 정리해두겠습니다.
[월요일]

- 시작 전 참고사항 :
- 시작전 로드게이지 채워둘 것.
- 길드 용병 리.
- 리 -> 리리드 -> 데이모스 순으로 배치할 것. 이외 영웅 순서는 무관. (리가 리리드보다 이후인 경우 리가 움직여서 장기전 불가)
- 라크레시아 자리엔 다른 가위 영웅으로 교체 가능하나, 라크레시아 전용 3성 셋템이 아군 전체 스탯 증가이므로 라크레시아 추천.
- 리리드는 초반에 죽어주는게 좋으므로 방어구는 뺄 것.
간간히 끌어오는 스킬이 미스나는 경우가 있으므로 무기는 적중률(검)한두개 장비하면 좋을 듯.
- 시작 후 조작 :
- 시작후 지원 사격으로 쫄몹 제거(중요! 제거하지 않으면 필요한 위치로 보스 이동 불가).
- 리 공격 -> 리리드 당기기 -> 데이모스 당기기로 보스 이동.
- 이후 길드 스킬은 길드 포격으로 고정.
[화요일]
세렌디, 크루트, 키티, 클레오, 리리드, 크루트 - 6시 당겨서 패기
[수요일]

- 시작 전 참고사항 :
- 리리드 장비중 무기들은 빼 둘 것
(첫번째 당기기 스킬때 보스가 죽으면 폭발하면서 아군을 밀어 내기 때문에 해당 위치로 보내기 어려움)
(혹시 장비를 빼지 않고 시작했다면 릴리를 끝쪽(사진상 알렉스의 대칭 반대쪽)에 배치하면 ok. - 알렉스는 마스로 대체 가능(자체 딜은 알렉스가 낫지만 패시브 덕에 마스가 더 나은 것 같기도?)
- 길드 용병은 리.
[목요일]


공불팟. 가로세로 네마리가 움직이지 않기 때문에 라보프는 공불만 쓴다.
공불 걸렸는데 터지면 게임 끝.
[금요일]

- 시작 전 참고사항 :
- 시작전 로드게이지 채워둘 것.
- 길드 용병은 리.
- 크루트가 연못, 늪 이동하면 망함. 야생의 추적자 장비하고 있다면 빼둘 것(중요).
- 실질적으로 초반 이후 공격을 당하는건 무자카, 크루트 뿐이며 맞는 스킬은 보스의 패시브 뿐.
다만 패시브 뿐이라고 해도 보스 레벨이 올라가면 매우 아프므로 1성 ss 슬라임킹 세트 추천(근데 구하기 힘들잖아..안될거야). - 클레오는 다른 영웅으로 대체 가능하지만 클레오 패시브가
아군 전체 크리 증가므로 그냥 클레오 추천(셋템도 아군 전체 스탯 증가 위주로 껴두면 좋음).
- 시작 후 조작 :
- 2턴 시작시 전투 지원으로 아군 이동력 감소 디버프 해제 해야 함(중요).
- 이후 길드 스킬은 보스의 패시브 버틸만할 경우엔 길드 포격. 버티기 힘들어질 무렵 절대 수호.
- 무자카가 죽어버리면 길란이 크루트를 회복할 수 없으므로 무자카 생존도 신경 쓸 것.
[토요일]
셀레, 무명, 마스, 뮤, 크리스 + 무명
[일요일]

- 시작 전 참고사항 :
- 시작전 로드게이지 채워둘 것.
- 길드 용병 리.
- 잭은 전투에 참가하지 않음. 다른 영웅으로 대체 가능하나 특수 효과위해 그냥 잭으로..(아군 전체 스탯 증가 셋템 추천)
- 시오네가 빙하 타일에서 계속 공격하므로 리스타 세트 추천(로드 게이지 수급에 용이).
시오네의 경우 공격은 받지 않으므로 방어보단 공격 스탯을 맞춰두면 유리. - 데이모스의 1스가 확정 혼란이기 때문에 벨에게 '혼란면역'이 있는게 정신 건강에 좋음(혹은 전지전능..)
- 데이모스의 스킬이 확정 약화가 있기 때문에 벨은 늘 약화상태.
벨 혼자 데이모스의 공격을 버텨야 하므로 방어력 신경쓸 것. 방어 60~65%는 찍어둬야 3판 해서 ss 찍을 정도?(전지전능 있으면 좋겠지만..)
- 시작 후 조작 :
- 2턴 시작후 지원 사격으로 쫄 제거.
(그러지 않은 경우 발키리 쪽에 쫄 리젠되면서 발키리가 막은 구간 밖으로 쫄이 튀어나가는 경우 있음). - 이후 길드 스킬은 상황따라 쓰는게 좋은 듯.
데이모스의 경우 2스(돌진기)는 약하지만 1,3스는 강한 편이기 때문에 스킬 순서를 체크하고 있는게 좋음.
2스 차례에는 그냥 맞고(일단 벨이 살아남기로 하면 스킬로 풀 회복),
1,3스 차례에는 전 턴에 미리 절대 수호 걸어두는게 좋음(혼란 면역이 없을 경우엔 반대로 혼란 걸린 다음턴에 전투 지원으로 디버프 해제).
로드 게이지 수급을 위해 길드 스킬 타이밍은 벨의 턴이 지난 후 ~ (리스타 장비한)시오네가 공격하기 전에 쓰는게 좋음. - 벨이 죽으면 데이모스가 여기저기 뛰어다니면서 전멸 시키므로 벨 생존을 최우선으로.
- 어지간하면 발키리가 쫄들은 다 커버하지만 한두명 놓쳐도 잭이 뛰어내려와서 잡음.
그럼에도 쫄이 새어나가면 망하므로 벨의 생존 다음으로 신경 쓸 것은 쫄들 고립.
